存档,读档。
再存档,再读档。
再再存档,再再取档。
如此反复的操作,就算是成功率1%,命中率1%的技能,也一样可以做到绝对成功或者命中!
『没错!这就是传说中的「SL战法」了!』吴辽接过了旁白的话头,『每次在遇到打不过去的关卡的时候,我都会用出这各绝招!没错!每当卡关的时候,我都会说——是时候展现真正的技术了!那么,就来一个SL战法吧!然后就开始使用「SL战法」来攻克游戏中的各种难关!』
这种被称之为「SL战法」的技能虽然在很多单机游戏当中都被玩家们使用过,但在SRPG战棋类游戏当中,它的使用频率相较于其它类型的游戏肯定是最频繁的!不过,通常来说,在大多数的SRPG战棋类游戏当中,如果玩家两次都采取完全相同的动作,也就是走同样的格子,使用同样的技能,那么单纯的存档读档并不会影响这次技能使用的成功率!造成这种现象的主要原因,是因为很多SRPG战棋类游戏使用的是「伪随机」而不是「真随机」!
在游戏当中,什么是「伪随机」?什么是「真随机」?
这其实并不难解释!
『没错!这当然不难解释!』吴辽再一次的接过了旁白的话头,『简单来说就是——如此如此……这般这般……如此这般……这般如此……』
为了能更好的理解,这里就假设有一个九宫格的棋盘,九宫格上的九个格子当中,上排的三个格子从左到右依次定名为1、2、3,中排的三个格子从左到右依次定名为4、5、6,下排的三个格子从左到右依次定名为7、8、9。上面有A和B两个处于敌对关系的单位,A单位站在九宫格左下角的7号位,而B单位则站在九宫格右上角的3号位,下面就以A和B这两个单位进行关于「伪随机」和「真随机」的解说。
假设A单位从他当前所处的九宫格左下角7号位置移动到了九宫格正左方的4号位置,然后对处于九宫格右上角3号位的B单位使用了一个杀伤力是多少不重要,但是命中率是50%的技能!由于A单位这个技能的命中率不是100%,只有50%,也就是一半的概率,那么这个技能自然是有可能命中B单位,也可能出现未命中的这两种情况的。
假设A单位的这次使用的技能没有命中B单位,那么在进行读档之后,重新来过,如果A单位可刚才一样采取相同的行动,也就是再一次的从九宫格左下角7号位置移动到了九宫格正左方的4号位置,然后再一次的对处于九宫格右上角3号位的B单位使用了刚才的那个杀伤力是多少不重要,但是命中率是50%的技能之后,「伪随机」和「真随机」的情况可能相同,
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