也可能不同。
如果这个游戏采取的是「伪随机」的话,那么A单位的这次技能使用的结果肯定就会跟上次一样,没有命中B单位!也就是说,A单位这样行动的结果在行动之前就已经注定了!无论读档多少次,只要A单位继续同样的行动,跟第一次一样走到九宫格正左方的4号位置,并且再使用跟第一次一样的那个技能,那么在「伪随机」的系统之下,他这个技能「未命中」的结果就是注定的,只要这么做了,那就是无法更改的!
而如果这个游戏采取的是「真随机」的话,那么就算A单位采取了跟刚刚完全一样的行动,这个技能的命中与否也未必会跟上次一样,可能命中,也可能出现同样是未命中的情况。也就是说,就算A单位继续同样的行动,跟第一次一样走到九宫格正左方的4号位置,并且再使用跟第一次一样的那个技能,在「真随机」的系统之下,他这个技能的命中与否是在他发起攻击的那一刻起才决定的!可能命中,也可能还是没有命中,每一次要在他确定使用技能之后的那个瞬间才会真正的按照这个技能的命中概率出现一个「命中」或者「未命中」的结果的。
那么,既然是这样的话,是不是可以说存取档「SL战法」只在「真随机」设定的游戏里里起作用,而在「伪随机」设定里根本就没什么鸟用呢?
答案当然是否定的!
还是以刚刚的情况为例,还是以跟刚刚一样的「伪随机」的系统为例。虽然玩家们已经知道了,如果控制A单位继续同样的行动,移动到九宫格正左方的4号位置,对处于九宫格右上角3号位的B单位使用那个写着概率是50%命中,其实是0%命中的技能的结果是注定的。但是,游戏里的角色难道就只有这么一个技能吗?A单位就只会这一招么?既然知道了这个技能的命中率是写作「50%」,实则是「0%」,那么换一个技能不就好了么?也许其他的技能依然会未命中,但总会有一个技能可以打中的吧?撇开「100%」和「0%」这两种极端的情况不谈,不管这个技能写着的「命中率」是多少,实际的命中与否就是固定的,而不是像「真随机」系统里的那样,在每次使用技能的一刹那才决定命中或者未命中的那种随机状况!
这便是对于「伪随机」系统的耍无赖应对方法之一,如果知道这个技能打不中,那么换一个技能不就好了么?而除了换一个技能之外,部分游戏改变走位也可以让结果产生变化!具体来说就是——依然按照上面的举例,A单位依然站在九宫格左下角的7号位,B单位依然站在九宫格右上角的3号位。
在玩家存了一个档之后,他使用A单位移动到九宫格正左方的4
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