融合不是新设定。
事实上,早在《游戏王DM》也就是决斗之城时期,剧情中便已有融合相关规则诞生了。
举个例子。
三只青眼白龙融合为青眼究极龙,三幻神融合为光之创造神,时间魔术师加宝贝龙融合为千年龙……
噢对!
最后一个好像不能算融合?应该叫卡牌的特殊组合效果?
好吧,这不重要!
即使除去千年龙这个案例,还是有青眼究极龙与光之创造神,可以佐证融合的存在。
所以这不是《游戏王GX》首创的规则或者说玩法,而是《游戏王》系列早已诞生的一种召唤体系。
但是……
“融合”这个概念,在早期的《游戏王》动画里并不具体,真正将这个体系发扬光大,彻底成为主流玩法的人,其实是十代。
换句话说。
游城十代成就了“融合”体系,《游戏王GX》让这个体系风靡全球,成为不亚于“祭品召唤”的一种新决斗体系。
王样是经典。
而十代却是一代又一代牌佬的共同信仰,GX更是引领无数新人,踏入了《游戏王》的领域。
这一季是真的精彩!
可能论经典程度,GX不如DM,但要选出《游戏王》系列最关键的几部里程碑TV作品,那GX必定榜上有名。
抛开童年滤镜加持不谈,顾淼个人认为,DM其实很一般,毕竟主要讲故事,打牌也就图一乐。
直到GX和5d’s时期,《游戏王》系列才开始步入正轨,认真打牌,各种新怪兽层出不穷,让人由衷感受到“打牌”的快乐。
当然,GX也并非完美。
游城十代哪里都好,唯独队友太拉胯,整部作品给人的感觉,那就是主角团看似一堆人,但能打的就只有十代一个……
什么?
你说DM也一样,主角团看似个个都玩牌,但真正的战力只有城之内与游戏,城之内还是“神鬼二象性”选手?
不能这么比较啊!
城之内是不是神鬼二象性先不谈,至少其他队友不算特别坑,没有拖游戏后腿吧?
恰恰相反。
在DM剧情里,每当游戏遇到什么困难之时,伙伴们的羁绊都会带给他无穷的斗志与力量。
你可以说,DM里游戏的队友没啥大用,只能给主角上BUFF加状态的辅助角色,但要说拖油瓶就过分了。
反观游城十代……
不好评价!
反正总体来说,GX虽然在打牌这方面,比前作DM进步了不少,但在配角塑造这方面,顾淼觉得是有所短缺的。
但话又说回来了。
天底下哪有十全十美的东西?一部动画存在些许瑕疵和疏漏,这不是什么大事,只要你的优点足以盖过缺点就可以了。
……
GX还是很不错的。
这种不错,不仅体现在开播就问鼎同期收视率榜首这件事上,还体现在动画播出后,动画相关周边的火爆
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