众所周知,《百变机兽之洛洛历险记》是一部3D动画。
而3D动画最关键,同时也是最费时间的一道制作流程,便是人物建模及骨骼绑定了。
这其中,洛洛与晶晶两位人类主角还好一些,毕竟3D人类建模有迹可循,也有可供参考的依据。
但机器人就麻烦了……
说实话,万宝动画也制作过不少3D机器人动画了。例如《果宝特攻》、《超兽武装》等等作品,里面都有机器人、机甲的3D模型。
这些机器人帅是挺帅的,可问题在于,它们跟《洛洛历险记》里面的机器人完全不是一码事。
变形呀!
《洛洛历险记》里面的机器人,特别是机车族战士,最重要最核心的设定便是“切换形态”,能够从普通的交通工具变成可战斗的“类人形”机器人。
而这一点却是万宝动画以前从未涉及过的领域,动画师感到相当麻爪。
一个角色,设计两套3D模型?
但每一次战斗发生的地点,发生的时机都不一样,采用同一套变形素材,未免有些太敷衍了。
他认为,CG可以用。
“这是根据背景实时渲染,能做成这样我觉得已经很棒了。”黄昆无语道,“关进小黑屋,变形完成之后再从小黑屋出来战斗,那肯定精致华丽啊!”
“简陋?粗暴?”
假设霹雳火跑车形态是A模型,机器人形态是B模型。
顾淼撇了撇嘴。
毕竟每个机车族/猛兽族战士的变形过程,不管重复多少遍,其实都是差不多的。
“有道理。”
说句心里话……
顾淼:“!!!”
但这个提议却遭到了另一位导演,也就是黄昆的否定。
“你做那么复杂精细的变形动作,结果孩子们买到玩具后,却发现根本不能像动画那样变形,心里得多失望啊?”
如果做不到这一点,或者动画的变形很精致细腻,可玩具版却很简陋粗暴的话……
好像也只能这么办了。
如果用纯CG特效制作的话,变形的过程会“精致华丽”许多,就像《变形金刚》电影那样,观众甚至会为变形而发出惊呼。
通过黄昆的拆解,整套变形流程一下就变得直观清晰了。
这样很省事。
可设计两套3D模型简单,那两套模型之间的“切换”又该怎么呈现给观众们呢?
顾淼起初想的是,采用原版动画的经验,给霹雳火、急先锋等机车族战士变形的时候,单独一个“特写画面”。
观众以为,从A模型切换到B模型是“一镜到底”,很自然顺畅地完成了模型切换。
第三个部分则是光效,完成上述两个步骤后,眼睛和车身火焰图纹开始发光发亮,给人一种“活过来”的错觉。
那些精致细腻,称得上视觉盛宴的机器人变形过程,基本都是“小黑屋”特写镜头模式。
在他的支持下,黄
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