4)119章 以稳为主_华娱之光影帝国
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  非是工作量的问题,但是如何让玩家在游戏中能够持续的找到乐趣,并且长久的留下来,这才是一个游戏能否长期存在的关键。

  现在的《刀塔传奇》,真正做到了的只有第一点,游戏玩法的创新。

  美术画风别说Q萌了,他们现在居然采用的还是正常比例缩小的方式……

  看着一个个的火柴人,既看不清面目,也分不清轮廓,甚至连男女都是模糊的,李墨整个人都不好了。

  再说数值平衡,李墨是完全按照一个正常玩家的方式去体验的,刚刚玩了一个小时不到,居然会出现一个英雄摆平对方三个英雄的情况,这是要闹哪样啊……

  这些问题必须要进行解决。

  让李墨没有想到的是,当他把这些问题提出来的时候,张昊和袁帅对此一致表示了同意,顺便还提出了解决方案。

  听完他们的方案以后,李墨再次由衷的感谢这个世界的运气,让莉莉丝科技在一个恰当的时间出现在了他的面前。

  张昊和袁帅确实很早就发现了这些问题,也曾经向王信文反应过,但都被对方给堵了回来。

  比如美术方面,现有的美术风格不能用,怎么办?

  换呗。

  换美术是要花钱的,要求在短时间内交货更是要花大价钱的。

  之前的莉莉丝科技连房租都快交不起了,哪有钱搞这些东西?

  再说数值平衡。

  游戏策划的三大模块,数值,文案,系统,袁帅在系统设计方面的造诣很深,这方面的问题他能够解决,《刀塔传奇》这样的游戏本就是打了DOTA的擦边球,文案方面就省掉了最复杂最麻烦的世界观设定部分,张昊稍微顾及一下,问题也不大。

  关键是数值,这可是策划行业里的高级生物,尤其是《刀塔传奇》这样严格要求数值平衡的游戏。

  张昊倒是曾经联系过自己在网亿游戏里工作的一位师兄,人家也愿意跳槽过来,只是薪资方面开价有点高……

  说起来也很正常,网亿游戏好歹名气够大,说出去也是个资历,莉莉丝科技这种小公司和网亿游戏自然是没法相比,如果不是图你开的工资够高,人家凭啥来你这座小庙?

  结果还是被王信文以公司薪资空间承受不起而搁置了。

  说到底,就是一个字闹得:钱。

  真正接手了莉莉丝科技以后,李墨才算是理解到了王信文之前所面临的困境。

  没钱,明知道有问题也没法改进,没法改进就做不出来好的产品,没有好的产品自然就更拉不到投资……

  所谓的恶性循环莫过于此……

  不过还好,至少他面临的问题,在李墨这里都不是问题。

  莉莉丝科技至少在产品上线前的这几个月里,还需要李墨持续不断的输血,但李墨一开始就明确向张昊他们说明,自己绝对不可能持续不断的把钱填进这个窟窿里。

  从头

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