之后,加大游戏难度,让玩家去进行游戏二周目。但这样的设定,无疑属于很无聊的一种设定。除了一些有收藏癖好的玩家会执着多周目通关,其余玩家并不会耗费那么多精力。
而有一些游戏公司就会很巧妙,那就是会设定多个不同的通关剧情。你需要多次通关,才能见到所有的结局。这就很有意思了。
可以说,这对玩家来说,就非常有挑战性了。
但是在街机游戏中,是从来没有这样的设定的。不会有分支剧情的存在。毕竟街机游戏,主要就三大类。
一种格斗类,一种通关类,这两种都是动作类。另外一种就是休闲类的。诸如麻将,中国龙之类。
所以,街机游戏里,不存在这种多结局的分支剧情模式。
但《金庸群侠传》却出现了多结局的分支剧情模式。
这不仅让玩家兴奋,更让那些游戏机房老板满意。
这里来的几千名游戏机房老板,他们对于游戏,大多数人来说,并没有多大的兴趣。他们开游戏机房,并不是出于爱好,而是因为能赚钱。
对于他们来说,赚钱才是恒定的。
而这样的游戏设定,就很有意思了。他们可以想象的到,未来会有多少玩家,会为了看多个结局,而不断的投币。
并且,这游戏的难度也很大。
这四人演示当中,除了曾卓君一如既往的牛逼之外,其余请上来的几个玩家,则是很快就死亡了。
虽然这是因为他们第一次玩,不熟练有关。玩一段时间之后,会提升他们的游戏水平。
但是对于这些老板来说,他们看到了游戏中一些关卡的设计困难*******机房老板,赚钱就是吃币。玩家多投币,他们才能多赚钱。
这游戏,一次可以吃四枚币,而且游戏模式也难,并且还有多结局分剧情模式。这不火,才怪了!
所以,当众多记者赶到的时候,众多玩家已经开始体验游戏。而众多老板,则开始下订单了。
这一次,销量比上一次更好。
现场3000名来自全国各地的游戏机房老板,最少的都订购了一台游戏基板,而多的甚至订购了三台。
别看6000元一台,还不打折,不优惠。但是对于这些游戏机房老板来说,能赚回来。
这一台机器,四人对战,就其游戏设定剧情,还有游戏画面来说,这只要回去,基本上玩家就是不断的。
这一天,他们保守估计,都能吞币四五百个。这一天的收入,差不多就是百来元。
基本上来说,一年半就能回本。而一台游戏机的寿命,抛开容易损耗的摇杆之外,其余的损耗几乎为零,电费如今也便宜的很。
这一般来说,运营个三四年不成问题。那后面就是纯赚的。
当然,如果仅仅如此,这看上去,似乎不怎么赚钱。因为周期太长。实际上来说,对于这些游戏厅,只要能够吸引人气,让玩家过来玩,那么在大量玩家等待的时候,就会去玩其他的游戏。
自然一些便宜的冷门游戏机,也能赚钱了。尤其一些水果机,更是能够大量的收割游戏币。
这钱财自然就滚滚而来了。
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