为了配合储存费用这一特点,苏铭实际上给“克罗雷”准备好了一整套的卡组思路。
每次开炮白蹭的伤害,外加减少费用,仅仅只能算是T1级强度,达不到“强无敌”的地步。
原因很简单,当战斗进行到后期时,将一张2、3费的卡牌给降费到0或1费,实际上并不能对大局影响多少,毕竟低费卡牌的作用实在太少。
通常意义上的后期战斗,基本都是6费以上的“大怪”,依靠它们的强势身材或者稀有特效,来制造出“一锤定音”的效果。
分水岭之所以被卡在6费这个节点上,原因也很简单。
炉石的法力水晶上限为10颗,这便意味着不考虑其他帮助的前提下,每回合可以打出两名5费随从,却绝对无法召唤两名6费随从。
因此,可以明显地通过对比看出,法力值消耗达到6费以上的随从,往往会具有一些非常强横的特效。
规则上对它们的限制便是召唤回合必须将“重心”放在这些“大怪”身上,让它们成为战斗的主力。
【索瑞森大帝】为什么被称为“骚套路发动机”,很大程度上,是因为减费之后的牌手有机会在一回合内召唤出2-3名“主力”,并且与低费、甚至零费的辅助卡牌相配合。
……
那么,当苏铭手握有简单易行的“减费”手段后,他的战术思路也是不言而明。
无脑选“大怪”,有多少选多少!绝对不嫌多!
哪怕起手抓了一把的8、9、10费也不需要担心,前期利用英雄技能【开炮!】,减小场面压力的同时积蓄力量。
甚至都不需要等到后期满水晶,战斗进行至中期的时候就可以利用4点、6点水晶这样低廉的数字,召唤出正常情况下10费才能登场的超级大怪!
就凭前期那些普遍2-3血和攻的小怪,在真正的后期大哥面前,那是真的死一户口本的随从都未必能完成互换!
换而言之,克罗雷的“大怪流”思路就是“只走质、不走量”,不需要每回合都有随从出,但务求让每一名登场的大哥都能锤掉对面半条命!
拍下第一名大哥,对手交出硬解解掉了?没关系,手里还有的是,这只是我最弱的一名手下!
召唤第二个大哥,对面场上所有随从拿来和它完成了互换?没关系,这种实力的随从我牌库里全都是,这只是第二弱的家伙而已!
站场第三名大哥,敌方解牌耗尽了?那不好意思我要走脸了,随便踹几脚就是两位数的伤害!
以追求质量为第一要务的“大怪流”,前期可以卖脸硬撑过去,后期场面自然稳健,唯一的问题仅仅是中期可能会失控。
这种战术形式,与托奇的多选后期大哥看起来似乎很像,但实际上两者间存在着不少差别。
托奇是利用各种AOE法术、苟活
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