【活力药水】真正强势的地方,其实就是让选手的英雄更加“抗揍”。
这个抗揍,可不是那种当沙包的纯挨打不反击,而是用“卖血”的方式,来换取节奏点!
即使是苏铭,他在对战的时候也有过因为生命值损失过多而不得不将“进攻、过牌”之类的节奏往后延,先想办法打出一些苟活牌或者解场牌,保住自己的命再说。
可是有了【活力药水】之后,苏铭甚至可以在翻倍的生命值被打完之前,为所欲为地利用这些额外的血量来抽取他想要的卡牌,亦或者疯狂走脸和BOSS互相伤害。
反正大家都只抢脸,我血比你多,那肯定是你先死!
尤其是在面对女巫森林里面一些特殊的BOSS时,血量多一些,相当于免费抗数轮揍,能够将很多的“杀局”或者“死局”给强行苟过去!
……
抉择完被动宝藏卡之后,紧接着的三选一卡牌选项也没让苏铭犹豫太久,因为出现在他眼前的几乎没什么纠结的空间。
混乱之法:【打开时空之门】,【变形卷轴】,【秘法宝典】
魔法之友:【火妖】,【大法师安东尼达斯】,【奥术巨人】
失落奥秘:【疯狂的科学家】,【蒸发】,【镜像实体】
毫无疑问,只有居中的“魔法之友”才是最佳选择,另外两种都有着苏铭感觉不合适的缺点。
像“混乱之法”,其实说白了就是任务法的体系,通过往套牌里面加装各种随机法术来完成任务,获取额外回合的奖励。
别的不说,苏铭只需要考虑一件事:
他现在才第一次选择卡牌加入套牌,手里根本就没有那么多的能够“利用额外回合斩杀”的东西,就算给他了个额外回合,有用吗?
多出来的回合站个【水元素】吗?
更何况,如果如此之早地向套牌里加入了任务,相当于污染了起手的抓牌,不换牌损失两个抓位,换牌损失一个抓位。
第一回合挂任务损失节奏,而且后续为了完成任务,使用秘法宝典之类乱七八糟的东西,同样损失节奏。
虽然说苏铭有【活力药水】护体,相当于两条命的效果,但也不能这么浪费啊!
【打开时空之门】这张任务卡,托奇如果想要通关的话的确可以抓取,但尽量不要在前期就加入套牌,因为这会导致开局的几场战斗损失大量节奏点,甚至有可能根本撑不到最后面对宿敌。
至于第三条选项“失落奥秘”,苏铭不想选它的原因很久:没有进攻能力。
实际上,托奇在开始挑战时的套牌,进攻性相当之低,由于随机性的原因,脸好的时候能够快速解决战斗,然而脸黑的时候有可能耗到弹尽粮绝都打不死首领!
因此,前期的几次选牌,如果是苔丝的话,苏铭会选的奔放一些,无脑青玉套路,但是代入托奇
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