一时间就来了兴趣。
她想不如打个十场,能免了这笔网费不说,还有钱去吃晚饭。调开规则仔细看了一会儿,徐文清算明白这看似简单的规则下,其实也有了很大难度的限制。
首先,这些赢场必须是一天之内累加起来不连断的。也就是说,如果今天连胜了九场,若输了一场,之前的战绩肯定不算,若今日不打了,到了明日再打,其所有的战绩也都不算。
要问为什么,一是来源于临时ID的机制,当天使用,当天消除。
所有的战绩会在消除id时,以个人身份记录在电脑之中,所以平日里利用临时ID比赛的战绩,还是能够保留下来,只是换一种办法。
录入电脑的战绩并不只是一个网吧,只是会记录玩家使用身份证创办的临时ID,所有比赛的地址与战绩。
会成为一个详细的比赛报告。
因此,由于是在这家网吧里,玩家以前在其他网吧的战绩自然不会认,他们只会看当天创办的临时ID卡里,是否有他们网吧这里的虚拟标志。
所以,玩家们根据连接比赛的网吧不同,奖励是不一样的。在什么网吧,就得看网吧的规则来。
在这里,必须是当天连胜场数达到了他们所规定的标准才能得到奖励。
而这之中还明确规定了,参与挑战机制的玩家不能主动要求和任意玩家对战,这是为了防止有人为了得到奖励而进行作弊行为。
但是徐文清也注意到了,规则里提及,可以有玩家向挑战机制的玩家主动提起挑战。
如果只是徐文清想得黑暗就算了,但若她是商家,这机制对她来说就是有利。可以在人比赛连胜场数达到一定时,派人出来打断,毕竟除却挑战者不能主动要求比赛对象外,其他人都能随意挑战。
这样挑战的人想要拿到这些奖励,可就有难度了。
而对于商家来说,这样的挑战机制他们不亏,玩家这边看似也不亏,但其实是帮着网吧赚了活跃。
于网吧而言,活跃值高了就能够在以后盛世公司举行的线下PK赛里被拜托为,为比赛提供场地的网吧之一。
这样不仅游戏公司会支付一笔资费,玩家们所带来的利益也不计其数。
因此有些商家想出了这样两全其美,既提供场地赚取活跃,又不用赔出太多费用的法子。
商家活跃值,玩家连胜场数越高得到的越多,但也有另一种算法,就是从此处接入比赛的玩家数量多,也表示活跃高。
每三月计算一次。
盛世其实线下比赛举行的次数很多,一方面是想要留住玩家,另一方面是想推广游戏。
这些网吧摆出的奖励对于普通人来说,极具诱惑力,也因此不少玩家在线下进行PK。毕竟是靠能力拿奖励的机制,又不需要他们花钱的挑战,自然是源源不断。
徐文清拿着手
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