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如果能够以高空俯视的角度去看的话,那阿克帝罗蒙就好比一座大楼,而他脚下的玩家们,则像是虫子般大小,那大量的魔法弹形成的弹道,则像是一根根蚕丝般纤细。
面对这样巨型的BOSS,玩家们的攻击哪怕闭着眼睛都不会射偏的,但是当无数的攻击落到阿克帝罗蒙身上后,换来的却仅仅只是1点2点的伤害数字,其中还夹杂着大量的MISS效果。
唯一对阿克帝罗蒙能够造成较大伤害的,可能就是剧毒术士职业了,但是他们的毒素攻击实在太难命中了,别说技能带来的负面效果,能不能让BOSS中毒都难说,一百次攻击里面,有一次能够命中就算不错了,然而,就是这么难得一见的固定毒素伤害效果,在阿克帝罗蒙身上的持续时间,最多也就是三秒钟而已,随即就会被解除掉,哪怕是剧毒术士最猛烈的毒素效果毒之新星,能够对阿克帝罗蒙造成的伤害也十分的有限。
或许有人会说了,那这样也不怕嘛,公会联军人手够多,哪怕每个玩家一次出手打掉BOSS一点血量,那五千多玩家,一轮下来怎么也能打他五千血吧?
这样的问题,估计只有菜鸟才会那么计算,先不说玩家出手攻击的时候,能不能保证百分之百的命中打掉这一点血量,单说阿克帝罗蒙自身的高生命恢复速度,就足以将这点损失弥补起来了。
虽然并不知道具体的每秒回血速度,但是这样的地图级BOSS,恐怕不会低于每秒1000点的生命恢复速度,甚至更高!而且,难说他还有可能会具有治疗自身的技能!
试问这样的情况下,怎么可能靠着人海战术用强制伤害来推倒呢?
这次各个公会带来参与BOSS战的,都是他们公会里的精英人员,虽然有时候精英两个字并不代表就一定是高手,但是却至少能够代表这些玩家都是骨灰级的老鸟,玩过的游戏多了去,这样有经验的玩家,怎么可能会算不出这样的情况来?
所以,在面对阿克帝罗蒙出现后的第一波攻击过后,很多玩家的心顿时就凉了半截。
他们原本还推算过,就算是无法对BOSS造成太高伤害,但是一次攻击十几二十点血,应该可以打出来吧?那样的话,只要有耐心,团队指挥协调得好的话,没准真的能干掉BOSS也说不一定呢。
结果事实证明,他们的推算过于乐观了,阿克帝罗蒙的物理防御和魔法防御,都远远超出了玩家们的估计,在场的输出职业,竟然没有任何一个人能够破阿克帝罗蒙的防,全都是1点强制伤害扣除。
尼玛哦,这样下去还怎么打!?
一帮公会会长将目光投向了胖子,而胖子却没有多大的意外,事实上之前他就算到这
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