子根本没想到他会再如此近的距离下,还用跳斩技能,来不及翻滚闪避,被一下子劈中,打掉了1100多生命值,刚刚恢复起来的血量,再次被打到了一个极低的值,连四百都不到了……
而这个时候,伐木者身上中的神经毒素,还差两秒才到判定时间,所以他也不急,抬手就想要用旋风斩把胖子绞死!
本来按照胖子目前的血量来说,伐木者只需要随便一记普通攻击,就能够将胖子干掉了,但是前面已经说过,狂战士职业的攻击速度较慢,在刚释放了一个技能后,如果接普通攻击的话,至少会有1秒的间隔时间,这种时候反而不如再接一个技能来得快。
不过,他如果用普通攻击的话,或许最后的结局就改变了,但是他偏偏用的是技能……不得不说,有时候真的是差之毫厘谬以千里……
在他技能刚起手的时候,胖子也反击了,竟然是一个平时很少使用的技能,尸毒!
胖子等这个机会真的等了好久了,刚才两人一直僵持着的时候,胖子就已经在计算的了,伐木者使用的战争怒吼和血之狂暴两个增益状态技能,就是在僵持的时间当中消失掉的,所以在看到他身上的增益效果消失的时候,胖子就已经打定主意,要使用尸毒技能了。
尸毒技能,剧毒术士45级的技能,一定几率减少目标百分比的血量,同时可以清除目标身上随机一项增益状态,如果目标身上没有增益状态,那就扣除目标魔法值。
这技能在平时练级过程中根本没什么用,对BOSS倒是可以使用,但是本来就低的血量减少几率,作用在BOSS身上就更低了,纯粹是浪费蓝的,但是这招在PK当中,却是一个关键性的技能!
胖子这个暴发户,当初有钱了以后为了打比赛把自己所有的技能该升级的都升级了,现在尸毒技能也提升到了6级(鞋子+1技能等级),扣除的魔法值数量从最初的150点,上升到了300点。
他之所以想到用这个技能,不是因为想要清除伐木者身上的增益状态,恰恰相反,他是想在伐木者身上没有增益状态的时候,扣除他的魔法值!
从开战以后,胖子就注意到,伐木者一直没有使用过魔力恢复药剂!之所以会造成这种现象,可能是这家伙已经习惯了自己的高攻击带来的伤害输出的原因吧,他已经习惯在战斗当中快速解决对手,使用的技能越少,对魔法值的消耗就越小,所以胖子敢肯定,他没有太过关注自己的魔法值剩余量!
这就是关键的因素所在了,伐木者从一开始和胖子战斗,就连续使用战争怒吼一次,跳斩两次,冲锋一次,血之狂暴一次,残暴打击一次,胖子以前玩过狂战士,自然知道以70级的战士职业魔法值数量来计
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