薄,可能只有两、三个家庭成员,才会在我们的第一次走访里面漏过去……这里的镇民闭口不谈镇子的名字、也不跟外人提本镇应该有的镇长、治安队等这些权力机构或个人的事儿,就算有意套话也会被镇民糊弄过去,很明显,系统不打算让我们这些进入副本的人了解这个地方的实际户头和真实的镇民数字,很有要让这个华盛顿家隐藏起来的意思。”
“也就是说,这个‘华盛顿’家很可能是我们搜集信息的突破点。”闲云野鹅接道,“问题在于……这个‘木料场’不对外人开放、只做本地人生意的话,我们这些外来者就没有正大光明打听的借口,而我也并不能保证我们突兀地去打听这户人家会不会带来什么不可知的风险……这个镇子给我的感觉并不像表面上这么平静,倒是让我有种危机感,我们的技能栏、装备和玩家口袋都没有被锁,这意味着在这个镇子里我们有可能因某种行为引发的flag触发风险性极大的战斗场景。”
鹅大大连续用了“危机感”和“风险性极大”这两个词儿……让团队频道里的大神们都沉默了。确实这个团队里的十三个大佬(包括玩纯治疗的蔻秋秋)都很有那种“老子武力天下第一”的源于实力的自信,但这种自信其实更多是用在培养斗志这方面……真要让这些大佬们脸挡致死关卡,人家又没傻。
而且吧……闲云野鹅是个很有素质、很为他人着想的心地善良的大神,若是有谁头脑比较简单跳出来“自我牺牲”,为了不损失团队战斗力他再去进行劝阻的话别人即使听劝也会有损面子,于是不等他人出声他又接着道:“我再啰嗦一下,这儿的镇民看上去确实没什么危险性,但背景上……这里的原住民全都是类似现实世界一元教(包括三家一神教)教派的信徒,还是比较虔诚(狂热)那种。就这个标准去看的话……现实中,人类有历史记录开始,一元教派制造的屠|杀血债远超过任何有组织的犯罪团体包括二战战犯……既然系统暗示得这么明确,那么一言不合的情况下某个其貌不扬的npc爆发出世界boss级别的战斗力玩瞬杀是有很大可能性的,毕竟……按照闯关游戏难度节节提升的niao性,第二关说什么也没道理比第一关更弱。”
“……”大神们继续沉默,上一关最后的平推确实是给了大神们不少自信,但是游戏毕竟是游戏,副本世界里不讲道理的剧情杀再能打也没戏。
“我明白了,总归我们最好是顺着剧情来,对吧?”这群人中最肌肉比大脑发达的鲫鱼兄顺从地补上了收尾标准句,鹅大大苦口婆心还是有效果的。
定下基调,后面的线索搜集方向就清晰明确了。“华盛顿”这个姓氏玩家
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