来到十丈高的巨木上,系统开始询问理由。不过单纯的模拟情景设问,似乎没有理由,系统也会给出死亡率估算。只是十丈高显然还不够危险。
而当他来到一处落差近二十丈的已经枯竭的瀑布崖前,系统就表示是九死一生了。
于是余乐顺利测出了自己现阶段身体的承受极限。
不过有意思的是,这个‘九死一生’似乎也不是固定的。跳跃时的姿势动作,乃至时间风向,好像都会影响到最终的结果。
余乐试着连问了十次,结果有八次九死一生,两次必死无疑。
这让余乐颇为好奇,最后两次必死无疑的原因是啥啊?
随后他余兴不减,又跑到练习独木桥修行法的万丈深渊前,测试了一下。
不出所料基本都是必死无疑。
不过当余乐连问一百次后,居然有一次是九死一生。
余乐当场就惊了,心想都万丈深渊了还能九死一生,这悬崖底下到底有什么东西啊?
可惜他没能及时想到跳崖的好理由,之后再问了好多次又都是必死无疑,只能暂且搁置了。
测到这里,余乐停下来缓缓,思考这能做什么。
结果是没啥用。
这玩意儿最大的用处就是探路,比方说前面有两条路。你就可以问问系统我走左边怎么样,走右边又怎么样。
如果右边回答必死无疑或者九死一生,那显然就是有陷阱。
不过由于系统的不配合,导致这个应用面比较窄。如果陷阱威力达不到九死一生的程度,系统就不会回答。而且就算回答了也没办法知道陷阱具体是什么。
以及最重要的一点——那就是专业不对口。
余乐一个一心寻死的人,你给他整个避险功能这不是害人么!
于是不甘心的余乐继续往下想。
突然他灵机一动。
“不一定要针对死物,也可以针对人啊!”
于是他瞬间豁然开朗。
比方说他假设情景,自己要去与某某某决一死战,如果系统没有表示,那就是这人比自己弱,如果系统表示九死一生,那就是这人比自己强很多,如果是必死无疑,那就是天差地别了。
为了确认自己的猜想。
他先试着把掌教代入某某某,结果必死无疑。
把习康城代入某某某,必死无疑。
古威代入,必死无疑。
方青书,系统没有表示。
左雨寒,同样没有表示。
看来境界差导致的战力差非常明显啊。
实验大获成功,余乐大喜之际,也有些懊悔。
“早点想到这个办法该多好呢?”他叹气道:“那早早就能把丁修远揪出来了。”
“不!别急着放弃!说不定还有其他奸细卧底混进来呢?”余乐给自己打气。
其实说这话时,余乐自己都没啥底气。
问剑门又不是筛子,哪能跑进来这么多卧底啊?
但不干点什么,这心里这懊恼遗憾,就消不掉哇。
“明天去整份名单过来,把记名弟子们都先认个脸熟,然后挨个测试。”余乐自语道:“毕竟我认识的人有点少啊。记名弟子里也就知道个方青书与左雨寒……啊对了,还有那个蘑菇女。”
余乐突然想起了搜魂时,排在自己前面的柳月儿。
于是他想也没想,随口道:“系统,我准备把柳月儿引到一处无人空旷的地方,然后和她决一死战。”
系统:必死无疑。
“啊啊。果然是我的大获全……”
余乐:“……”
“诶?”他一脸懵逼。
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