行游戏活动,需要的算力可谓是天文数字,消耗的能源电力成本,光靠卖游戏根本收不回来。
其次是当下的网速也达不到要求,少量关键数据传输不会造成太明显的延迟,但如果大量游戏数据反馈给客户端,除非完全进入5G时代,否则造成的延迟是非常明显的。
而5G时代……现在连4G时代都没进入,尽管电信已经宣布从2013年起开始升级铺设4G网络,比前世早了1、2年,但依然远水解不了近渴。
当然,也许以后随着太阳能、风能发电的成本不断下降甚至趋近于零,由超算中心代替游戏客户端进行计算也就成为了可能,至于网速,到时候别说5G了,可能6G都出来了,自然不存在网络传输延迟问题。
但如今显然不具备这样的条件,所以也就是想一想罢了,要解决外挂问题,还得找其他办法。
而经过一番盘算后,方杰给出的解决方案就是——除了多重手段严格管控之外,自己做外挂。
所谓堵不如疏,既然暂时堵不住,那就干脆顺势而为,自己做外挂,疏通河道,把相关隐患控制在自己手里。
不过,游戏开发商自己做外挂,这事儿且不说可能会存在一定法律上的风险,首先在道德上、口碑上就很难获得玩家们的认同。
玩家们的确是对外挂毫无抵抗力,如果有外挂,大多数玩家肯定会购买使用,但游戏公司明目张胆的卖外挂,这就是游戏不正确,必然会遭到广大玩家们的抵制,尽管这事儿看上去有些道貌岸然,但事实如此。
所以打枪的不要,得偷偷进村。
而这种脏活,自然得交给沸腾海外游戏工作室秘密进行。
因此沸腾游戏在开发《绝地求生》的同时,沸腾海外游戏工作室也在跟进该游戏的外挂项目,而为外挂项目提供游戏基础数据支持的,就是游戏公司老板、游戏总策划、打入沸腾游戏开发部门内部的方杰。
所以与其说方杰是在参与《绝地求生》的项目开发,倒不如说他是在给沸腾海外游戏工作室当商业间谍,身为老板,自己挖自家的墙角,也是没谁了。
这其中的内情,除了贴身幕僚开雾,沸腾游戏全体员工上下根本不知情,而沸腾海外游戏工作室,也仅限于工作室执行总裁弘翊知道。
而在《绝地求生》本身的游戏开发上,方杰并没有花什么时间精力。
游戏策划是现成的,直接照搬前世即可,引擎、程序和美工方面,沸腾游戏前有《穿越火线》练手,后有与方舟游戏合作项目《方舟:战场》,期间还与其他游戏公司联合开发了诸多射击网游,比如《激战》什么的,本来就在FPS类游戏方向积累了大量的制作经验。
无非就是跟前世相比,今世《绝地求生》里的AI人机更聪明更厉害
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