一下,把挡着了这一招的替身给切的粉碎。
“斗笠菇回来。”
“飞天螳螂,使用急速折返。”
嘴臭少年并不想独立哭,就这样子白白给对方打倒,因为他的斗笠菇虫属性与格斗属性都被飞行器技能给克制,只要一句厌烦切中本体,那么斗笠菇差不多就可以重伤下场了,与其等那个时候还不如现在就更换精灵。
但是,他刚收回了斗笠菇,然后换上了新的精灵,刚的飞天螳螂却是使用了带有特殊效果的急速折返。
刚刚显形在场地上的精灵,就中了飞天螳螂一击,随着飞天螳螂就像一个弹力球一样,在击中了这次刚出来的精灵后,以同样迅速的速度,回到了梧桐的身边,钻进了他手里的精灵球。
“蚊香泳士?”
出现的这只精灵让梧桐挺意外的,竟然又是一个有格斗属性的精灵,蚊香泳士的属性是水加格斗。
不过这时候飞天螳螂已经回来了,那么接下来他能派出的精灵就分别是差不多娃娃和巨钳螳螂。
既然对面有格斗属性那么差不多娃娃当然不能上场了,没有任何的意外他换上了巨钳螳螂。
其实就属性来说,刚才可以不更换飞天螳螂的,只不过梧桐做了一个预判的骚操作,提前猜到对方会更换精灵,而让飞天螳螂使用急速折返。
使用了急速折返之后,能够在攻击对手之后立即更换精灵,这是个属于一种优秀的后手预判技能。
意思是预判对方更换精灵,而使用急速折返,当对方换上了新的精灵上场,那么这只精灵就会白白被急速折返攻击一次,并且我方可以根据对方释放出来的精灵,拍出克制对方的精灵。
在场的两名训练家都可以说对精灵对战的规则掌握得比较全面,时间才能够大致了解精灵对战中在正规的比赛里有哪些规则是绝对不能够触犯,有哪些事可以利用。
其实,在十几年前或者更早一些的时间段,那时候的精灵对战还不像现在这样多繁复的规则,更加的自由。
而现在的精灵对战则是越来越“文明”,如果要用比喻来形容的话,以前的对战像角斗场里两名赤膀子的粗犷角斗士拿着剑盾在原始的血腥厮杀,而现在的对战则变成了竞技运动,以点到为止、友谊第一、比赛第二等理由来进行种种行为限制。
梧桐不禁恶意猜想无论哪个世界看到特定阶段的进程发展都是相似的,特别是联盟近年有意的、甚至以官方资金和态度来支持协调师这一职业的崛起,和各种各样的精灵华丽大赛举办。
在这种社会现象背后的深层次根本原因,他能略为看懂一二,还不足看懂全貌,不过现在眼前下更重要的,是利用这些规则,来先赢得这场对战。
梧桐继续指挥下去,就很肯定的深入掌握了这个嘴臭少年的真实实力水
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