,但是出现的数量较少,前者的威吓特性在面对心志不坚定的敌人时,可以有效的使敌方精灵恐惧心理被引发或者放大,颇为实用。
所幸自己这边精灵有他的心电感应做后盾,陷入恐惧的时候,他的心电感应可以起到不错的安抚作用,因此在特性方面不需要过多担心。
让梧桐看重的敌人能力,是它优秀的天赋素质,或者换个说法就是种族值,它的种族值相当优秀,如果纯粹以数字化的话,梧桐觉得这是自己的优势。
因为这个世界的科学家们还需要研究,可是他通过以前玩精灵对战平台时记下的各精灵种族值数据,直接获得了到七代阿罗地区为止的精灵种族值数据,可惜后面的八代、九代……甚至于更多代的数据,却没办法提前知道了,也要任地狱能活那么长才行。
长毛狗在游戏里的种族值,分别是体力85、攻击110、物防90、特攻45、特防90、速度80。
典型的优秀种族值分配!
其实对于种族值这种东西的存在,梧桐一直认为非常合理,这是精灵千万年生存进化而来的基因表达,比如把一个人分成智力、体力、耐力、感知,那么显然黄种人的种族值分配在智力和耐力方面较高,体力较低,感知一般;然后是黑人当然是体力感知的种族值点得高,其它的点得少,这是因为在少非洲部落黑叔叔们在另一个世界的几百年前都活在过着狩猎生活的部落时代!至于白人……
长毛狗这种族值分配得优秀,是因为牺牲了特殊能量攻击力,换来了优秀的另外四个属性。
梧桐把种族值分成几个级别,150以上的是顶尖,之间是超凡,是卓越,80到100是优秀,60到80及格,60以下就是明显的偏科差项了。
除开超过100的卓越攻击力,由于防御能力的多种算法,一般来说,只要三边种族,也就是体力+物防+特防平均超过80,那么就是优秀水平了。
特别是在不存在属性相克的关系下,大针蜂对上这只皮粗肉厚的长毛狗,真的不占优势!
精灵后天锻练的效果可以在一定程度上明显的弥补种族值的不足,梧桐认为这点可以套用游戏里面精灵的努力值,通过对战不同敌人获得不同的努力值,努力值有上限,会转化成一定的属性值。
而在梧桐看来,游戏里的努力值到现实里,就是单纯的身体和能量锻练带来的侧重能力罢了,并没有什么不可解释的高深深奥,都是很基础的东西。
大针蜂的体力和物防种族值,分别是65和40,这是非常尴尬的数值了。
但是,梧桐通过使用高营养能量方块和积极全面的身体锻练计划,加上如果说普通大针蜂的成长值是1,往上,全方面能力加强的它,可以一个完胜四、
请收藏:https://m.tokew.com
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)