大约十分钟后,张栩收到提示,中阶骑士同步完成。
【当前状态】
【职业:中阶骑士(C+)】
【收编部队:无】
【职业技能:中阶骑术(马匹、绿兽类)、中阶剑术(骑士剑60~85公分级别)、中阶枪术(长枪类)、中阶射击(弓、弩类)、中阶盾技(小圆盾、板盾、鸢形盾)、统帅、士气鼓舞、局势分析、强制征调】
【能力:黑潮(A+)】
【熟练度:第四阶段】
【携带物:随机骰子*0,固定器*0,许愿骰子*1】
【波动数:0】
【经历世界数:1】
【可调配点数:万】
……
“分的这么细?”
张栩看着那一个个细小的类别,略有所思。
上一个世界,无论随机到什么职业,都不存在职业技能细分的说法,‘统帅’就是‘统帅’,不会分什么高级统帅、低级统帅,更不会细分到XX类。
张栩估摸着,之所以会出现这种细分的情况,很可能与这个世界的职业评级有关!
他之前就猜想过,骰子随机到的职业并非无的放矢,而是存在一个职业池子,池子的内容和所在的世界相对应。
既然如此,那获得职业也会受到该世界职业评级的影响,进而产生许许多多的分类。
“就很亏……”
张栩刚说完这话,便立马摇了摇头,否决了‘很亏’的想法。
如果没有这种评级分类制度的话,那他得到的应该就是骑术、剑术、枪术这类,而且是涵盖了所有类别的骑术、剑术和枪术。
若真如此,同样的道理,也就不存在“中阶骑士”这么一个职业,只有去掉前缀的“骑士”职业,而这个职业的系统评级,很可能在C+以上,因为它一定比“中阶骑士”要强!
所以纵使这个世界职业划分的多么详细,都不会影响到系统对该职业的强度评定。
C级就是C级该有的强度,C+就是C+级该有的强度。
因此不存在亏不亏的说法。
而随着职业技能的获得,张栩的脑子中多了不少东西。
他取出一颗黑色豆子随手一甩,一把黑色的骑士剑出现在手上。
出生到现在,他从未触碰过相关的东西,哪怕连玩具剑都不曾耍过,然而就在他握住黑色骑士剑的那一刻,他立马就知道这把剑该如何使用,如何发力,如何顺着人体的脆弱处斩下,将一个人劈成两半!
张栩随手挽了一个剑花,将骑士剑插在地上,不再理会。
现在可不是研究骑士技能的时候。
他重新把注意力拉回到系统身上,看着职业技能,松了口气。
固定器并非一次性的,只要固定了,除非自己手动解除,否则不管是能力也好,职业技能也好,都不会因为重新随机职业而改变。
也就是说,他可以通过不断地投掷骰子来获得大量的职业技能!
不过
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