后面几个倒计时速度都很快。
比赛服的设定和平时的匹配赛还不一样。
安全区的停留时间明显缩短,但是毒圈的收缩时间也明显缩短。
毕竟职业比赛中,绝大多数战队都用的是贴边打法,要是毒圈收缩和匹配赛一样快,那基本上等毒圈收缩,圈外的人全都死光了。
为了增加对抗程度和竞技性,蓝洞特意将毒圈停留时间和收缩时间做了调整。
当新的安全区生成,所有在防空洞底下的战队一片哀嚎。
这个位置很尴尬,只有极小的一部分位置在安全区之内。
看了一眼地图,就在地下二层的边缘,狭长的甬道先是s形,然后直接通向地面。
这一层是更深一层的防空洞,有一道楼梯可以从地下一层通到二层,另外一个甬道则是从地下二层直接出现在地面上的洞口。
扼守在这里的战队,正是之前被楚生赶下来的匹兹堡骑士。
他们的想法很好,这里是防空洞里最深的一层,也没有繁多复杂的道路,只有一条通往洞口的甬道和一截下来的阶梯。
只要守住这两处,一切无忧。
虽然不能保证吃鸡,但是多活几个名次,对于匹兹堡骑士来说,就已经是谢天谢地。
毕竟他们身上的医疗物资不多,要是和人打起来,没办法打牵扯很久的战斗。
况且进入防空洞的队伍想必也不敢大摇大摆的在期间穿梭,所以只用守好这两处通道即可。
现在安全区出现,匹兹堡骑士即惊又喜。
惊的是安全区距离他们很近,有一部分就在通往陆地的甬道内,其他战队看到这个安全区,肯定会杀到这间地下仓库,到时候战斗肯定会相当激烈。
喜的是,他们如果能守下来前两波,随着枪声弥漫,想要冲进来的敌人肯定会腹背受敌,他们就可以想办法抽身进圈,甚至是冲到陆地上,多苟延残喘一阵。
陆地上的四人实在是无聊,这是正式比赛,又不能开公共语音什么的,否则他就要到四个防空洞口去搞事情了。
楚生倒也不急,掐准时间观察着右上角的信息,等着最后没几个人的时候,把霉运转移的效果扔出去,保证下一场的开局优势。
随后的比赛也正如匹兹堡骑士的队长想的那样,很多人发现第二层防空洞有一部分在安全区内,全都杀了过来。
匹兹堡骑士奋死抵抗,终于拦下了两支队伍,随后想要冲下来的队伍全都被身后的队伍攻击,形成了夹击的局面。
也有一些战队故作聪明,想着自己来的洞口被封死,但不代表其他洞口也被封死了,于是想办法转移,结果路上遭遇其他抱有这样想法的战队,一波gg。
防空洞里面的战斗很乱,几乎每时每刻都有枪声,甚至导播都来不及切换镜头,就有很多战队结束了比赛。
随着毒圈收缩,众人疯了
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