,工业城市或者主要城市的产能至少都在50以上了,只不过前置的工场一般所有城市都会建设,那么建设下大铁厂也无妨。
国家研究所:前提是文字,所有城市建设图书馆,效果是文化+1,科研+5,本城市科研+50%(4代无此奇迹),属性中庸,好在出现比较早,早期能造就造了吧,又没有维护费,又能在早期多些科研点数。
民族史诗:前提是哲学,所有城市建设纪念碑,效果是文化+1,本城市文人出现点数+25%(4代是文化+4,伟人出现点数+100%)。虽然也是比较早期的国家奇迹,只是这个属性实在是不怎么样,要是实在没有建造的东西了,就造一个解闷吧。
国家金库:前提货币制度,所有城市建设市场,效果是文化+1,金钱+8(相当于4代的华尔街)。这个是所有国家奇迹中初始建造花费最少的,只有60锤子,再加上市场是必造的建筑,注定了这个奇迹也是必造的。
牛津大学:前提是教育学,所有城市建设大学,效果是文化+1,获得一项免费科技(4代是文化+4,本城市科研+100%)。所有城市建设图书馆,还好一些,毕竟那时候城市少。现在要所有城市都建一个大学,就困难了,再加上200锤子的建造成本和3的维护费用,是不是每座城市都建大学就看自身需要了。选择科技胜利的肯定要选择了,单城模式也要建造,不为别的,就为那一项免费的科技,毕竟单城科研太费劲了。
宫殿:游戏一开始自带。功能是文化+1,产能+2,金钱+2,防御+2,科研+3,该城市为首都,其他城市与其连接获得额外金钱(4代是+2文化,+8商业,+1快乐,+4谍报,所在城市成为首都,降低附近城市的维持费)。在4代宫殿是可以改建的,我一般都是一上来为了产能把首都周围的树木砍完,后期再找一个树木多的地方迁都。到了5代,首都固定了,不管你愿不愿意也只能在这了。想迁都?可以,让敌人攻占你的首都。
点击下载:文明5
请收藏:https://m.tokew.com
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)