以只吸引了一个人?
他在小镇中胡乱点击着,又读档几次,才总算让队伍保持完整。
吸引骑士需要案件;吸引教师要进一步让另外的镇民插话,告诉骑士失踪者中有小镇的学生,这样在骑士转告后教师也会留下;吸引绅士同理,在进入小镇中心的喷泉旁边时,要让小镇第一富豪的管家张贴悬赏,告诉一行人失踪者中有被誉为小镇第一美人的富豪女儿。
最后是吸引先知,陆弥试了好几次,才找到正确的方法。
首先要控制小巷中的猫咪,打翻水果摊老板的摊位,这样水果摊老板的儿子就能偷偷溜出来,然后在控制原本是在玩竹蜻蜓的小女孩和他汇合,这样两个小孩奔跑路过先知身边时就会唱起童谣。
“女巫在说谎!乌鸦没有三只眼睛~”
“女巫在说谎!棕熊鲍尔还没起床~”
“女巫在说谎!星星逃跑,等不到天亮~”
一通操作过后,走进治安所的时候总算保证四个人都在。
看来这就是游戏的精髓了,利用NPC影响队伍中角色的决策,朝着主线目标逐渐解谜,这个过程中自己也能通过游戏的进展得知谜题的答案。
遇到一个带着前来登记入住小镇老人往外走的治安官,骑士第一时间上前询问有关失踪案的事情,这才知道治安官已经查清凶手就是狼人,他会邀请四人加入民兵,等他把老人送回家之后,一起讨伐狼人。
几人毫不犹豫的答应,历尽艰险后,总算将狼人全部抓捕归案,还救回了富豪女儿和学生。
然后绅士娶了富豪女儿;骑士被推荐给小镇的领主男爵;教师成了最受爱戴的老师;先知依然寻找她的预言。
完结撒花....等等!
好像有什么不对?
陆弥挠着头皮,满脸蛋疼,这个时候他才意识到,任务是让查清楚女孩的奶奶去黑暗森林的真相,而不是失踪案,并且这周目的还让他了解到,失踪案中根本没有人的年纪能够被称为奶奶。
那么小女孩是谁?
她的奶奶又是谁?
无奈之下,陆弥只能选择重来,在众人又一次答应治安官成为民兵时,总算发现街面上有一个NPC焦躁的渡步,陆弥控制他拦住治安官一行人,这个NPC镇民才气喘吁吁的说道:
“大人,又有人失踪了!”
“现场和之前几次一模一样!”
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