眼前的界面既陌生又熟悉,充满了矛盾的感觉。攻击、技能、奥义、道具、逃跑,这五个以前在各种RPG类游戏里经常看到的选项又一次的出现在了刀哥的面前。虽然在一些游戏当中,这些选项会有一些名称上的变化,比如说「奥义」在一些游戏里也可能会被称之为「绝招」或者「怒气技」什么的,但本质上还是「在特定的蓄力条满了之后才能释放这个强力技能」的这么一个套路;也可能出现阶层的设计,比如说有的游戏里「奥义」被包含在「技能」当中的这种情况也是有的;也可能出现其它变种或者删减的情况,比如说有的游戏里没有所谓的技能攻击,而普通攻击会被细分「力」、「速」、「技」三种效果不同的模式;但是,就基本的模式设计来说,刀哥玩过的RPG类游戏基本上就是这个模式的基础上进行套用或者进行一定的演变的了。
已经不记得上次看到这种模式的界面是多久以前了,刀哥只记得他常看到的被称之为「卡牌」类型的游戏几乎都是自动战斗的,而游戏里也可能会有所谓的「手动」模式,但在这个模式之下,玩家顶多就是在角色的「奥义值」蓄力条满了以后,不立刻释放「奥义」,而是等待一个合适的时机才释放。毫无疑问,这样的战斗确实让玩家省心了很多,但这样的游戏模式,到底还能被称之为「玩游戏」吗?也许可以,也许不可能,这是一个仁者见仁智者见智的问题,反正不管是什么样的模式,都会有人喜欢,也有人不喜欢的,只要有玩家,有受众,那自然就不是什么问题。
言归真正,除了攻击、技能、奥义、道具、逃跑这五个按钮外,按理来说应该还有一个「其它」类型的按钮,通常来说这个按钮里面会有一些类似于查看人物状态、查看任务要求、查看特殊奖励条件之类的东西,但这里却是没有的。不过,当前的人物状态里的基本状况,倒是已经在右侧的固定界面里面有所显示了。根据刀哥以前玩游戏的经验,这个右侧固定的状态栏应该是在操作哪个人物的时候,就会显示对应的哪个人物的状态,只不过现在可操控的角色只有苍银瓶一人,所以一直都只是在显示苍银瓶的状态。
『哇哦!她的这个属性,还真是高啊!』刀哥不禁感慨了起来,『她的人物等级竟然高达200级,比起常见的世界级BOSS的150级要高出50级之多!攻击力更是恐怖如斯的114514点,而且还有1919810的血量,其装备所赋予的「红茶护盾」更是可以降低她每次受到的伤害9527点!以她的这个攻击力来说,普攻肯定是打一个秒一个的,群伤技能只要是伤害系数高于30%攻击力,或者是总伤害
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