书接上回,话说苍银瓶在与吴辽进行了一番交谈之后,最终接受了吴辽所提出的弄一个「快速游戏模式」的建议。虽然这个过程有些曲折,谈及了很多与当前的战斗模式无关的事情,比如说在《帝国时代》的「死亡竞速」模式当中,是否也可以像《魔兽争霸3》里一样使用TR战术什么的。但是,就最后的结果而言,苍银瓶也是大致的「理解」了吴辽所提出的「建议」,对当前吴辽和亚侍的战斗模式进行了一番修改。
现在,战斗停止了,战斗结果按「无效」来处理,谁都没有输,也谁都没有赢。吴辽和亚侍要等到苍银瓶修改好战斗模式,对其进行完优化之后再进行一轮行的战斗!
『先这样,然后这样,之后那样,最后那样,再最后这样,就可以了!』吴辽使用了非常经典且通俗易懂的方式进行了说明。而这个说明方法最大的特点,就如同表面上所体现的一样,简约而不简单,通俗而不易懂,看完了之后感觉就跟没看一样,甚至可能还不如没看之前。
『哦!我Day到了!就是要优化嘛!对不对?』然而,就算是这样的情况,苍银瓶依然听懂了,并且她还对自己能够听懂的这种情况进行了解释,道:『巴比歪比!歪比歪比!具体来说呢,差不多就跟这个一样的意思,是吧?』
『不错!优化!就是优化!』吴辽振振有词的说道:『有些游戏不重视优化,有些游戏只会进行最低程度的优化,也有的游戏根本就不做优化!说起来,《生化危机》系列的优化真的可以说是正面典型,据说他们在优化方面消耗的人力、物理、资金,都可以做一部新的游戏了!可以说,这种态度可真的是恐怖如斯,让人倒吸一口凉气,甚至让人感动的声泪俱下啊!俗话说,没有对比,就没有伤害!我曾经玩过一些游戏,他们的优化何止是令人发指,简直是丧心病狂!就算设备的配置再好,最多也就30帧,有的甚至在多数时候都只有一二十帧,甚至画面上面的人物多点的时候,十帧可能都没有!真就一帧能玩,二帧稳定,三帧流畅,四帧电竞,五帧超神呗?眨眼补帧都救不过来啊!还有的游戏,那就更过分了,导致游戏无法继续进行的恶性BUG一大堆,很多时候游戏能否继续运行下去都得看运气!我印象最深刻的就是有一款经典老IP的授权外传续作,它的过场演出都是实时演算的,这种做法本身当然是没有问题的,毕竟很多建模优秀的游戏都会使用实时演算的过场。但问题是,那个游戏不知道为什么会在地图上随机出现一些空气墙,如果是平时的时候倒还没什么,绕过去就是了!但要是实时演算的过场当中,如果剧情里的人物要从α点移动到β点,
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