间,再度重3回合开始记数。若目标持有两个特技,则特技持有者在造成一次伤害后,随机无效化对方多个特技当中的其中的一个,若在下次造成伤害时,特技无效化的效果仍然存在,则继续无效化目标剩余仍在生效的特技,并刷新被动无效化效果的持续回合数为3回合。若目标持有两个以上的特技,则按照上述规则持续使其特技陆续无效化,直至敌方全部特技无效化。
『哈?这就离谱!特技都无效了还打个毛线啊?这合理吗?这河里吗?』看到这里的时候,吴辽不禁高喊了起来,而后又突然开始解释起了来龙去脉,『虽然我不是很明白,但是我知道,在这里能持有三个特技、四个特技的,那都是属于「极品」人物的待遇,因为一般的人物都是只有一个特技,厉害点的也就是两条特技而已!这应该就像是那些刷出的装备刚刚出货的时候,都是只有基础属性,需要进行一个名为「鉴定」的操作,才能够获得附属追加属性的游戏那样!如果我没有记错的话,这种东西好像一般被称之为「词缀」的样子!一件有四个词缀的SSR的装备,一般来说是没有一件有五个或者六个词缀的SSR的装备厉害的,除非这四个词缀都是极品词缀,或者说有五个或者六个词缀的装备里有好几条用处不大的废词缀!——不过,既然都已经是SSR的装备了,再废的词缀也是有其作用的,就好比斗兽棋里面看似最弱的老鼠,竟然可以吃掉大象一样!不是没用,只是没有用在正确的地方,或者说只是泛用性比较差而已!那么,同样的道理,特技的多和少,这个情况自然也就跟词缀的多和少类似,那当然还是特技多一些会比较好了!可是,但是,关键的问题是——被你这个特技这么一折腾,对手的特技打着打着就全部没用了,这还打毛线啊?』
会这样说,只是吴辽突然回想起了当年玩《暗黑破坏神》的时候,没曰没夜的刷装备,玩的不亦乐乎的曰子。那时候,虽然也已经有网路游戏了,但是都刚刚起步,游戏的玩法比较单调,游戏的内容也十分有限——当然主要还是因为吴辽当时还没有接触。而《暗黑破坏神》作为一款经典的具有网路游戏的基本模式和肉鸽类游戏核心特点的游戏,随机的地图,随机的装备属性,虽然本质还是打怪、升级、穿装备的模式,但玩家每一次所获得的游戏体验都会有所不同,自然可以玩的长久。
虽然说,每个装备在掉落的那一瞬间,属性就已经决定了,跟什么所谓的鉴定技巧没有半毛钱的关系;但是,玩家在拿到装备,进行鉴定之前,只能看到这样装备的基础属性,根本不知道这样装备是一件极品,还是一件渣渣。在鉴定完毕
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