在确定了要打持久战之后,三速的凌云罗竟然在应该他出手的时候摆出了一副沉思者的样子,真的就开始了沉思。这一摆就是十分钟,对面的巨大牛角包已经看起来非常的不耐烦了,同一阵营的吴辽也看着一副十分着急的样子。
『喂!你都考虑了十分钟了,到底想好没有啊?』吴辽催促着凌云罗,『难道说,你想要让对面失去耐心,进入狂暴状态么?』
也许凌云罗并没有注意,但吴辽这十分钟却把情况都看的真真的,对面的那个巨大牛角包不停的往这边撞,虽然每次都会被空气墙给挡住,但他下一次依然会继续往这边撞过来,并且那架势看起来明显的会比上一次的更加有力!
也许是因为这个战斗场地当中的空气墙是隔音的,也可能是因为这里除了正常的说话交流,以及正常施法技能、绝招,进行普通攻击的时候所附带的音效之外,其它「非正常」的声音都是无法传播,或者是无法在敌对的两边阵营成员彼此传播,因此无论是吴辽还是凌云罗,他们都没有听到巨大的牛角包碰撞空气墙时发出的声响,而且也听不到那个牛角包可能发出的嘶吼声还是喊疼的声音。
『什么?竟然还有这种设定的么?倒计时在哪里?我为什么看不到?倒计时还有多少时间啊?』凌云罗突然变的紧张了起来。
在一些游戏里,要求在限制时间内脱逃,或者是要求在限制时间内抵达某某地点,打败某个BOSS的任务桥段之中,使用计时系统,这也算是在早期的RPG类型游戏当中比较常见的内容了。
有些游戏在这种桥段出现的时候,给玩家的时间比较充裕,并且也不会做太过分的什么地方都会计算时间的限制。比如说《轩辕剑3》正传《云和山的彼端》的冰岛脱逃桥段,主要倒计时就是给玩家一种时间很急迫的感觉,实际上是完全够用的!当然,这款游戏因为是即时式战斗的,所以战斗当中也会继续时间倒数也无可厚非。《绝代双骄》游戏系列里也有倒计时的桥段,但这个系列的游戏一般都是可以由玩家自行选择半即时或者回合制的,所以倒数计时器在战斗当中也会继续生效的设定本质上来说也没有什么问题。这些都属于正常的游戏。
既然有正常的游戏,那自然也就有不正常的游戏!给的时间少到不合理的程度,必需要全程走最优的路线,并且还要祈祷自己不要踩太多雷,碰到太多的怪,否则时间铁定是不够的!更要命的是,在有些奇葩游戏里面,这个计时系统无论你是在跑图的过程当中,又或者是对话过程当中,甚至是战斗过程当中,都会给你一分一秒的计时!更夸张的是,有些游戏甚至连你在叫出菜单,找背包里的道具,换装备,或者存档
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