明明就有更方便的方法,却还是喜欢用舍近求远,绕路而行。造成这种现象的原因有很多,而对于苍冥来说,这个问题的答案则是——习惯!没错,就是习惯!因为一直以来都保持着某一种习惯,所以就算在得知这个习惯不好之后,也还是会继续保持,确实会有很多人会这样。比如说,众所周知,油炸食品不健康,但还是有很多人喜欢吃之类的。
『所以说,这就是你明明知道直接打开「菜单」主页的方法,却还是喜欢先点进「属性」界面,然后点个「返回」,再回到「菜单」的主页的原因么?』许非凡一脸茫然的看着苍冥,说道:『苍冥大帝,你的这个习惯可真是——我还是可以理解的!完全可以理解!毕竟,我有的时候也会这样,明明直接点进主菜单就好了,却就是喜欢先使用快捷键进入主菜单里面的一个子菜单界面,然后再来一个「返回」,绕回到主菜单界面去!这就好比有些人在玩《星际争霸》或者是《魔兽争霸3》之类的即时战略类游戏的时候,为了体现自己的手速,让自己的APM数据好看,就从游戏一开始的时候就反反复复的在那里点Ctrl键加1,加2,加3,反复的编队,并且还时不时的按1、2、3反复的选择编队!最后就算游戏输了,起码APM数据看着还比较舒服,自然也就没那么在意输赢了!他们可以十分自豪的说些什么,「虽然我输了,但是我APM有500,就问你怕不怕?」,「游戏打的多了,自然有输有赢,这很正常!只要是看玩家的心态,主要是看打游戏的过程,还有最关键的就是APM数据!虽然我输了,但是我的APM有500多呢!」,「输赢算个球?重点是APM!我APM有500多,这个数据比输赢重要的多!」之类的!』
尽管许非凡说的事情跟前文并无多大关系……
不,也许许非凡一开始是想说一些有关的事情来着,只是说着说着,然后一个不小心的,就走题了!
尽管玩家基本都知道了,但这里还是说明一下,所谓的APM就是ActionsPerMinute的缩写,意思就是每分钟内玩家操作次数的总合,亦可称之为手速。选择一个己方单位,给己方单位进行编队,让己方单位攻击某目标,让己方单位移动到某个目的地,点选一个建筑,让建筑生产一个单位或升级某个科技,以及等等等等的操作行为,都会被计入这个数据当中。
正因如此,如果一个玩家反反复复的对自己的单位进行编队,选择编队,再编队,再选择编队,又或者是对一个单位反反复复的进行选择,反反复复的对其下达前往某个目的地的指令,做许多根本没有意义的多余动作的话,就会出现
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