在很多早期的清版过关类游戏里,很多游戏都会加入以在各种高低不同的平台间跳跃、穿梭的跳台类关卡,或者是在某些关卡的某些部分加入了一些跳台类的游戏内容。有的是出于丰富游戏玩法的原因,有的是出于丰富游戏场景的原因,有的是出于丰富游戏故事情节的原因,总而言之,做出这样的关卡都是为了丰富玩家的游戏体验。
但是,有些游戏的跳台判定却非常诡异,明明两只脚都已经踏上去了,玩家控制的人物却还是可以穿过去,掉到下方的其他跳台或者平地上。若下面没有可以踏足的地方,而是水坑或者深渊那些,便是当场去世,游戏命数减一的结果。
当然了,也有的游戏制作组比较恶趣味,喜欢恶心玩家,在玩家跳台失误后,他们并不会让玩家控制的角色直接挂掉,而是在下方放一堆尖刺之类会扣血的东西。碰一下,就扣一点血,并不会致命,这是让玩家还有机会进行移动或者跳跃。但时,玩家的血量却完全不足以跳出这刺山针海,挣扎折腾一番之后,也只能眼睁睁的看着自己控制的人物血量归零,狗带收场。
当然,也有些游戏是讲道理的,要是不小心跳台失误的话,毕竟你是从那么高的地方掉落下来的,要是摔到了水里,当然没什么问题。但如果摔在了地面上,那肯定是要当场挂掉,或者扣很多血的了。
若是像《Action52》里的那些游戏,那就厉害了,从高处掉落会挂掉的道理他们当然也懂,设计游戏的时候也加入了这个机制。但是,在《Action52》里的游戏没有一个是让玩家控制的角色真正掉落在地上以后,才宣布他挂掉的,都是在下落的中途,就像是被空气给干掉了一样,在半空中就展示出了角色倒地死亡的动画,然后再让角色消失不见。
而现在,胡侃和周周所面临的就是一个跳台关卡!
玩游戏时候的跳台和真正的跳台当然还是有很大的差异的,毕竟一个是用手柄或者键盘之类的控制器进行游戏,除了跳的不好游戏会失败之外,并不具有任何的危险。而另一个则是实打实的,要真的去跳跃,跳的不好就会让身体受到不同程度的损伤。
不过,这些说法也只是是对于人类而言,胡侃和周周作为穿越了无数游戏的老练的NPC,跳台关卡自然是没少见过,也没少折腾过的。
『呼……呼……』但就算如此,胡侃也还是会紧张的
只见他目测了半天,在算计好距离之后,开始退后,接着是助跑,跑到跳台边缘的时候便是奋力的一跳!
『走起!』平稳落地之后,胡侃不禁擦了擦额头上的汗珠,带着埋怨的语气说道:『呼!真是麻烦啊!为什么我们要跳这个玩意儿啊!』
『没办法啊!』
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