见多识广的玩家在上江开始发行战争债券后,看的远远比npc们更加的长远。在各种专家的分析中,上江战争债券未来的影响都被一一的罗列出来。
这是金融入侵、掠夺的雏形,当你开始使用上江战争债券的时候,你就已经被上江征服了。
而且上江通过发行债券进行经济统治的模式是不可复制的。
仅仅能在位面战争中保持稳定就拒绝了主位面所有的城市。没有稳定的城市和强大的军事实力,就不能让发行的债券拥有较高的信用度,就不会被购买。
另外上江在位面战争爆发之前就打造了一个垄断型的商业网络,为上江强行推行战争债券进入流通提供了试点。见到上江以及旗下的所有商会都愿意收取战争债券作为货款,那么其他商人也会逐渐的使用并习惯使用战争债券进行贸易结算。
只要上江的战争债券广泛的流通起来,然后成为战争期间的主流交易货币。
上江就从经济上完成了对主世界的控制。
整个过程除了上江被强大的势力攻陷,就不会停止。
所有玩家基本上都预见了一个可以和善良阵营、邪恶阵营抗衡的势力崛起,就是上江为主盟之一的五色旗联盟。
位面战争之后,世界将会进入三足鼎立的和平时期,一个新的繁荣期。
但是现在玩家们急需要考虑的如何度过混乱的战争时期……
位面战争爆发时的剧烈动荡已经趋于平稳,善良阵营和邪恶阵营已经完成了对主世界的瓜分,投向善良和邪恶的城市在主世界的地图上犬牙交错,我中有你,你中有我。战争依然不断,但大家都在重新建立秩序,战争还要打很长时间,不能把自己打的途穷末路……
玩家们也从战争爆发时的无所适从,开始积极的投入到这波澜壮阔的史诗级战争中去。
是的,绝大部分玩家玩游戏真的是为了放松和消遣。对他们来说,游戏生活经历一段发展期后,真的需要一场真正的大战,让他们去享受激情和体验激情。
现在战争来了,一场波及整个主位面的混战,让所有玩家知道这是怎样级别的战争。
没有任何预见性,战斗随时在你身边爆发。充满危险的战争剧情,让你把必须自己所有的精力投入进每次登陆游戏的时间里去,那种充实感让人上瘾。
玩家的激情被调动起来,消费自然也就提高上来,对金币的需求量开始增高,金价随着战争的消耗开始一路走高。
在普通玩家享受游戏的时候,依靠游戏赚钱的少部分玩家就开始难受了。
尤其是那些欠债的人真的是很不好过,他们借的是金币,没有金币偿还就必须购买现在的高价金,买不起就只能破产。
而放贷的玩家机构,放出去的钱要不回来,维权索赔又要花费时间。见到情况不妙的投
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