了家财万贯,是古代“发家致富”的典型案例。后代很多经商的人,还会供奉他的画像,希望自己能创业成功。
管仲,在著作《四维》中认为,礼、义、廉、耻是维系国家的精神支柱,他也是历史上第一个提出“礼义廉耻
”理论的谋略家。
还有孙膑、廉颇等军事人才?,
女性名人如西施、夏姬等?,
都可以制作成游戏角色。
春秋篇?,
作为游戏里的第一篇主线剧情?[(.)]╬?╬??,
可以奠定整个游戏的基调。这些人物的故事按照梦境串联起来,每一段梦境作为一个剧情节点,中间再设计一些关卡让玩家去战斗。
比如,第一篇·春秋,第一章·卧薪尝胆,就专门讲勾践、西施、范蠡这些人物的故事,一章可以分成8~10个小节,部分小节只有剧情,部分小节加入战斗。玩家在看剧情的同时,也能顺便了解游戏的战斗玩法。
当然,喜欢“跳过剧情”的强度党也可以直接进战斗关卡。
第二篇·大秦王朝,讲述秦始皇横扫六合、一统天下。
第三篇,讲述楚汉之争,刘邦项羽的实力对决,和汉王朝的一些经典故事;第四篇,三国时期,魏蜀吴三足鼎立的纷争。
第五篇隋、唐,之后还有宋、明等等。
主线剧情,在公测期不一定要全部放出来。
按照游戏更新的速度,公测版只放到三国时期,人物就已经足够多了;之后再隔一个月更新主线,放出后续剧情和人物。
随着主线的更新,以后会出现更多的角色,还有新年限定、节日限定等,游戏想长期运营下去,角色的推出进度和数值平衡一定要做好。
所谓“一代版本一代神”,如果某次更新出现太过强势的角色,把玩家之前培养的角色全给废了,那样很容易引起大量玩家弃游。
做这种战斗游戏,绝对不能着急,而是要稳步推进。
谢云帆先将阵法和兵书系统的任务布置下去,他打算写好
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