2)第一千零五十四章 费南莱尼城的局势_大博学者的二次元
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  逊人在体格方面便堪比常人十来岁,能够从事各项生产与有限的战斗,而在十二岁时就能自然而然地就职为战士,可以参与各项战斗与……那啥的事儿。

  在这样的情况下,盎格鲁撒克逊人固然可以在各种艰困的环境下顽强地生存,基本上不用担心会因青壮折损过剧而灭亡,但也为他们带来了极大的负担,尤其是在粮食方面。

  因为传承存在着断层,盎格鲁撒克逊人不仅晋阶困难,后勤补给体系的建立也格外地困难,根本跟不上人口的发展速度。

  为了解决这个问题,盎格鲁撒克逊人一直以来都是采取以战养战的方式,一边消耗多余的人口来节省粮食方面的消耗,一边去芜存菁地积累高战力单位,借此维持住盎格鲁撒克逊人的传承。

  所以,一般的盎格鲁撒克逊人死再多,盎格鲁撒克逊人的巫都不会太在意,但若换成了巫卫军嘛……只要折损一个就能让盎格鲁撒克逊人的巫心疼很久。

  随着盎格鲁撒克逊人的数量逐渐补充过来,盎格鲁撒克逊人对费南莱尼城的攻势也就越来越浩大,而费南莱尼城城这边则因玩家们的复活离开、器械毁损与物资消耗等因素,逐渐地从一开始的坚不可摧,变得摇摇欲坠了起来。

  ……

  费南莱尼城

  〝该死!那群蛮子又来了!二队的人呢?赶紧上城墙!〞

  〝器械组,检查弩箭和石料的数量还有多少,不够的赶紧补充。〞

  〝三队的人呢?赶紧到城边待命!二队扛不了太久的。〞

  〝一队的快速下城墙!整补完以后随时待命。〞

  〝狙击组的人呢?快点上箭塔啊!蛮子要来了!〞

  ……

  一众玩家势力高层不断地指挥道。

  〝我呿!这段时间虽然积分和贡献赚得很爽快,可是也太累了……这些蛮子感觉好像无穷无尽似的,杀完一波又来一波,怎么杀都杀不完……〞有玩家在接到命令以后,一边跑动一边咕哝道。

  〝这不是早就预料得到的事情吗?少在那边瞎哔哔了!真要累了,等等上城墙的时候就到一线和蛮子白刃战,复活到后面也就轻松了。〞另外一名跟着赶往城墙的玩家闻言,不由得吐槽道。

  〝我傻啊?后面哪有这边赚得快?〞

  〝这不就得了?少说两句吧!与其在这边瞎哔哔消耗体力,还不如把体力节省起来用在杀蛮子上面。〞

  〝还要你来教?呿!〞

  类似的场景和对话不断地在费南莱尼城里面上演着。

  距离阿尔托莉雅撤离费南莱尼城已经有近半个月的时间了,玩家每天在费南莱尼城至少得应对三、四波来自于盎格鲁撒克逊人的攻城,有时甚至需要打上六、七场。

  重点是盎格鲁撒克逊人的攻城完全没有规律,而且一点儿也不讲究,一下子打东边,一下子打西边,一下子两面合击,一下

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