5)第六百五十三章 军方机密档案_幻世之刺客传说
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  虚拟度就一举从百分之九十五以上的虚拟度,直接达到无限接近现实的百分之九十九……

  这无疑是一个非常显著的提升,其实所谓的虚拟现实游戏,最初的雏形其实只是在角色身上采集几个到几十个有效的感应点,然后根据人的动作,实现角色的操控……

  而感应点越多,人物的动作也就越是细致,表情也就越是自然,感应点覆盖的区域的越大越密集,人物的自由程度也就越高……

  事实上,在幻世之前,其实也有几个所谓的虚拟现实游戏,不过那种游戏不但需要在身上装备体感仪器,而且和玩家个人的身体素质有很大的关系,因为在游戏中需要大量的动作,所以往往玩家玩上一会就会感到疲劳不堪,不但如此,因为感应点的数量不足,这几个游戏角色所能够呈现的动作也并不让玩家们满意,自然结果是惨淡收场了……

  虚拟度的问题,白小声其实倒不是特别了解,但是有一点他却是很清楚的,对于虚拟游戏来说,任何一点虚拟度的提升都不可能是很轻易就可以完成的,虚拟现实度每提升一个百分比,所需要的感应点就要成几何级数被提升,一个角色的感应点或许很容易搞定,但是如果是以现在幻世玩家的规模来说,恐怕这个地球上任何的一台电脑都不能负荷这种程度的计算能力……

  当然以人类的智慧,超级电脑的存在早已经不是新闻了,但是如果真的想要负担起这样庞大的运算量,那么恐怕建造这样一台超级电脑的代价就绝对是天文数字了……

  光是从这一点来,幻世的背后绝对不会只是一个游戏开发公司这么简单,梦幻工作组或许只是幕后人的一个遮挡而已……

  除了这一点之外,虚拟财产的认定,以及幻世在如此玩家的基数下,依然保持着可怕的货币兑换率就更加令人震惊了,一个虚拟游戏里的物品居然在现实里有这么高的价值,甚至其中一些物品在现实中的价值高达十几万甚至几十万几百万之多,那么就让人不能淡定的……

  理论上来说,在拥有如此庞大到可怕的玩家人口基数之后,加上得到玩家人群甚至非玩家人群认可的虚拟物品价值,幻世已经真正意义上拥有了可以和现实世界对等的金融条件……

  想到这里,白小声也是不由得有些心潮澎湃,一个游戏,发展到这样的地步,简直就是匪夷所思的奇迹

  从某种意义上来说,幻世形成了一种独特的游戏垄断……

  这样的事情,按照道理来说任何国家都不可能对此容忍……

  事实上,除了国家之外,各个国家的银行家,资本家,都不会容许有的新的垄断者出现……

  垄断者就是如此,他们享受着垄断带来的巨大利益,但是却绝对不允许其他人和他们一样获取如此多的

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