和生化危机制作组各个组长在一起开了一个会。
专门讨论是否在简单模式上面再加一个更简单的难度?
会议过后,第二天!生化危机就更新了一个新补丁。
游戏加入了一个无脑模式。
顾名思义,玩这个模式不需要脑子就可以轻松游玩。
同样,通关了无脑模式的玩家也可以解锁多人模式和佣兵模式。
此难度就是给那些只是为了体验剧情,不想为游戏动脑子玩家而制成的难度。
游戏中角色血量大幅度提高,怪物对角色造成的伤害减少并且怪物本身血量也减少了很多,资源比简单模式更多。
虽然解密的部分和简单模式并没有什么改变,不过游戏确实一下变得简单了不少。
让无数体验过无脑模式的玩家们直呼过瘾。
可能是因为在简单模式下,玩家们被深红头颅和马库斯分身压抑太久了吧。
无脑模式直接释放了玩家们的压抑,在充足的火力之下,玩家化身大魔王,将生化危机中的怪物们打得鸡飞狗跳。
这种模式和市面上其他主流恐怖游戏,也没有太大的区别。
没办法,这是为了照顾更多的玩家入坑
李文一直都想着循序渐进这个道理,现在还不是彻底不当人的时候。
等他到时候做出第一部恶魔之魂时,那时候他才算是真正的不当人。
他对于魂游戏的难度设定就只有一个。
正常模式
因为魂类游戏特殊死亡惩罚机制和其他游戏不太一样。
所以并不适合制作多难度。
再加上,到时候有VR新设备的加持,让玩家们亲身面对一个被迷雾彻底笼罩的真实世界
操作着一个非常平凡的角色去挑战强大的恶魔,拿到他们的魂魄。
纯白,纯黑机制
初代防火女,初代帕奇踢
用这个世界的技术重制成为分不清现实和虚拟的游戏画面。
再加上VR新设备用神经控制,让玩家更加沉浸到恶魔之魂开启一场受苦之旅
只是想象一下,作为一个玩家的李文,也不太能抵挡的住如此诱惑。
生化危机由于加入了无脑模式,更容易被大众接受,一星期的销量足足到达五百万之多。
逃生2销量虽然也好,但和生化危机相比有些不太够看了,一个星期销量只到达了两百万。
逃生2差一点挤入销量榜前一百,而生化危机直接进入STE销量榜第87名。
这是快乐天堂的游戏第二次进入销量榜前百名。
逃生2两百万的销量,获得一亿四千七百万的纯利润,税后。
制作组有二十人,其中包括了后期音轨校准的陈芯和其他工作人员以及编剧编写的李文。
每一个人可获得的奖金为七十三万五千块钱
奖金如期发送给每一个逃生2制作组参与员工,并且全公司邮件通告!
之前由于快乐天堂人少,并没有人将奖金邮件通告发送到网上。
但现在不一样了,快乐天堂公司员工越来越多。
不仅只有本公司,新月游戏同样也连接着快乐天堂的内部网。
邮件自然也收到了
七十三万五千块钱啊!
这实在是太
每一个员工都被这高额的奖金搞得非常激动,特别是新月游戏的员工们,更是铆足了劲的开发零和死魂曲。
虽然新月游戏大体上制度并没有改变,不过李文收购过来后,同样给新月游戏加上了一条百分之十分红给员工的合同。
本来还以为只是逢场作戏,没想到真的分红了。
对此,原逃生制作组成员们表示很澹定。
纷纷嘲笑这些在午休时间一脸激动来询问他们奖金事宜的乡巴老。
就连隔壁的生化危机制作组员工都比他们澹定的多。
虽然,生化危机的钱还没有结算给到公司,他们也还没有拿到奖金,不过却非常的澹定
同时,一些员工将公司奖金邮件发布到了网上。
一瞬间,就引起了网民们还有其他游戏公司的轩然大波
‘我有一个朋友,想问问的到贵公司需要什么...’
‘没错,我就是他的朋友...’
无数网友们跑到李文和快乐天堂官方围脖下留言
甚至,企鹅,网抑,丸美的基础员工都想要跳槽到快乐天堂来。
快乐天堂给的实在是太多了啊!
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