到容瑜说游戏播放的顺序变了,就知道节目组要搞事了。
在现场录制的时候,第一个游戏是猜歌,而容瑜那一组在猜歌环节一直输,但除了这个猜歌游戏之外,其他的游戏《血雾》主角团基本上全都是赢多输少。
偶尔有几次输了,也是因为录制的次数太多,累了困了,出现了一些小失误。
当然,上节目《嗨翻天》主要是为了宣传《血雾》,其实游戏的输赢并不重要,但是看到这正式播出时,《嗨翻天》节目先放出了抢答游戏,而在抢答游戏中,《血雾》主角团把把都抢到红灯,而且能顺利回答出答案,这种熟悉的节目套路,还是让殷承珏感到了一些不妙。
而这点不妙很快就被接下来的剧情发展一一体现了出来!
因为整个节目的前半部分,全都是《血雾》主角团在赢,各种赢,全方位的赢,就算是在现场录制输了几次的游戏,节目也只把赢的那个部分剪出来了!
不但如此,《嗨翻天》的后期还刻意给《血雾》主角团每个人配上了音效很强势的bgm,甚至有几次还在容瑜出场的时候,配了一个动漫反派人物出场时的bgm!
殷承珏差点从沙发上跳起来,被容瑜给按住了。
“这也没什么呀,反正我们真正玩游戏的时候也是一直赢了很多次的,我们确实比他们厉害啊,这有什么好担心的。”容瑜的心态还挺好的,安慰殷承珏道:“反正我这人也不喜欢输,难道你想看我输吗?”
殷承珏摇头:“不是输不输的问题,我当然希望看到你一直赢他们,但是现在节目主要是刻意将你们的形象恶霸化,给观众一种你们特别强势,特别在乎输赢的感觉,大多数观众都习惯性的同情弱者,他们在观看的过程中就会不自觉地偏向于弱势的一方,然后一直期待着弱势的一方能够出现反转,在这个过程中,你们表现得越好,他们就越反感,你们赢得越多,他们就越讨厌,甚至还会觉得节目组是在故意捧着你们,殊不知,这就是在捧杀你们。”
“啊?这……”容瑜挠挠头:“不会吧?还有人不喜欢看见别人赢的?难道不是赢的人更厉害,更容易受到大家的喜欢吗?”
殷承珏:“因为比起一直获胜得来的快感,观众会更喜欢反转获胜时得到的快感,跌宕起伏会更令人觉得惊心动魄。”
殷承珏:“就比如过山车,游乐场里面的过山车是给人肉体心脏的起伏,而想这种节目的设计,是刻意给人一种心理上的起伏。”
“哦,大概明白了。”容瑜道:“所以,节目这是故意先放出我们《血雾》一直赢的环节,等到了后面部分,再放出《天涯咫尺》开始赢的环节,最后在让他们一举“夺冠”,成为最后的赢家,这样观众就会跟着他们一起高兴,
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