虽然专属刚出场就狠狠地坑了他一次,但隼人倒不至于直接把这玩意给丢了。
毕竟这玩意提供的基础属性实在太香了。
整整350点生命值和15点攻击力,外加10%技能冷却呢,都是超级实在的属性。
生命值能增强他的身体能量,让他拥有强大的生命力,提高他所能提炼出的查克拉总量,使得他能够动用的查克拉变得更为庞大。
最简单的例子,三年前他刚穿越到这个世界,继承前身那并不出众的身体时,刚开始别说什么影分身之术了,那时候的他连分身术变身术都很难使出来。
因为那时候的他身体能量实在太少了,根本提炼不出多少查克拉。
但是在装备了契约剑,得到80点生命值增幅后,没过多久他就可以跟根据前身父母留下来的忍术卷轴开始修炼各种忍术,身体素质的提升效果相当明显。
而在装备了专属后,提升的生命值比升4级还高,如此高数值的提升,所带来的身体变化同样相当直观。
刚才他在施展土遁·土阵壁的时候,能够清晰地感觉到施展忍术的负担远比之前要小得多,几乎没什么压力。
攻击力的提升也不难理解,就是提升身体能够发挥出的力量,让他的力气变得更大,造成的攻击效果更强,举个例子说明的话,就是打出的拳头提升了多少多少帕的数值。
不过在现实世界里,这方面的提升其实还有一些附加效果。
正所谓速度即力量,某种程度上,力量也能影响速度。
换句话说,力量的提升,能够让隼人的身法变得更快,虽然没有鞋子的增幅那么明显,但其提升的效果却也能清晰地感觉到。
而且鞋子的移速是唯一被动,就算升到三级鞋数值也是固定的,然而攻击力却不是。
所以攻击力也是非常实用的属性。
至于最后的10%冷却缩减,就更不用说了,无论是四方斩还是音速冲击,亦或者是魔剑侵袭和大招,在现实世界里都是非常强力的技能,能够减少这些技能10%的冷却时间,对实力的提升同样极大。
1600块换来这三个高数值的基础属性,性价比已经算是非常高的了。
而最后那个改变终极技能的被动,将原本只能选定英雄单位对其造成高额真伤,并且短时间无敌的大招天外飞仙,变成能够对范围内的所有敌人造成高额AOE伤害并且自身减伤一段时间的星爆的效果,这就有点仁者见仁智者见智了。
忍界可没那么多英雄单位,而星爆却是不需要指定目标就能施展的高伤AOE。
而且既然合成专属装备的时间这么短,比出鞋子之类的基础装还短得多,那卖掉专属的时间或许也不会很长。
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