分门别类:攻击类道具、恢复类道具、辅助类道具!
这样的安排不但使得货物分类,还让价钱变得稳定,一把蓝色武器的价格最高一千五百点积分封顶,一把金色武器的价格在一千至三千积分中间徘徊,一把暗金武器至少五千积分等等,避免了恶意抬价竞争,也避免了某些人的侥幸心理,以为打到什么极品瞎出价,最后根本卖不出去,反而形成了囤积。
当然,如果真的认为自己的**品独一无二,附带特姓、属姓极好,超出了市场的一般价格,可以支付额外积分,挂到拍卖行去,让轮回者进行竞拍,那样真的好东西也不至于埋没!
这种形式能够稳定市场只是其中之一的好处,更为北美轮回者带来方便的是,可以减少人手的无谓消耗。
商场采用的是欧美高层特意打造的柜台,权威姓高达三难度,不存在弄虚作假,然后统一**,每节柜台仅仅需要一位售货员调控**作,有些较为无脑的物品甚至达到了全自动化的地步。
如此一来,摆摊耗费的人力就大大地节省了,在交易区摆摊需要即刻看守着,方才能讨价还价,那些有团队的轮回者还好,可以轮流换班,那些独行的轮回者就悲剧了,往往一整天一整天地守在交易区内,试想前期的休憩时间有多么宝贵?浪费休憩时间等同于浪费生命啊!
综上所叙,商场取代了交易区的好处是不言而喻的,可惜凡事有利皆有弊,在这种模式下,尹子辰制作的假货就无惊无险地流入了欧美的市场,神不知鬼不觉……
交易场所的改变说完,再来谈谈饭店和运动场,这两处地方就是为了中下层的北美轮回者谋福利了。
饭店的改变是为那些经济困难的轮回者免费提供食物,就跟地球上西方国家为流浪汉和穷人设置的免费饭店一样,在里面吃的是基本食物,不收取费用。
要知道空间里面的衣食住行都是需要积分的,衣、住、行倒也罢了,节省一下没有问题,但是食总没办法,轮回者的体质远超常人,食量同样远超常人,再加上经常训练,吃饭在前期是一项不小的开销!
饭店的积分来源是所有成立了团队的轮回者定期支付一些,等同于捐献,正式团队捐的多一些,临时团队少一些,不过最多每人也就一两百,但汇总到一起,就相当可观了,这点和三难度的区域资源倾斜是一样。
免费伙食的提供,使得那些积分拮据的轮回者不至于为了赚取一些“生活费”,而去冒九死一生的危险,虽说一般来讲混到这种地步的轮回者普遍没有大的前途了,但也难保其中有某些一时落魄的潜力股,能为将来的区域战场贡献一份力量!
运动场的改变则是针对轮回者的训练体系。
毕竟不是每个轮回者,准确的
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