原版游戏中,游戏中饥饿值的显示,是以鸡腿来替代的。
小鸡腿的数量是有限的,差不多代表史蒂夫的胃大小。
在游戏中,玩家的大部分举动,都是会消耗能量的。
体现在游戏设定中,就是消耗饱食度。无错更新
饱食度的意思大概就是史蒂夫的胃里面还有多少食物,当食物消耗光以后,就会感觉到饥饿。
这一点足以证明「我的世界」官方确实有在尽力实现自己所说的东西。
“我们拥有最真实的物理引擎。”
这句话陈澈不知道在哪里听说的,但根据这个设定来看,就真的是完美体现。
饱食度是隐秘不可见的,就像人类不知道自己肚子里的食物到底有多少一。(本章未完!
155、定价器
样。
一直到饱食度消耗殆尽,也就是肚子里的食物消化完全,就会开始消耗饥饿值。
饥饿值就相当于空腹了,空腹时间越近,肌肉就会越发乏力,一直到饥饿值也快消耗完的时候,人就会出现做什么事情都有气无力的状态。
「我的世界」游戏中,史蒂夫如果饥饿值太低,就会无法奔跑,只能慢吞吞的行走。
最后到饥饿值也消耗一空的时候,就会危及到生命了,这个时候如果再不补充食物,就会开始掉血。
大概流程也在模拟人类消耗能量的过程,可谓是非常真实了。
而陈澈一开始以为能力会逐渐完善成现实中玩游戏常用的几个模组。
毕竟最开始随着等级提升,先是开启了装备以及武器的耐久显示,再到后来开启了坐标显示。
一步步的让自己的生存能力提高,更加方便快捷。
那会儿陈澈以为,或许后面的等级提升,会逐渐把这些功能一一显露出来。
结果现在竟然以模组呈现。
不过转念一想好像也说得通,毕竟到了一百级之后,自己的能力就已经和之前所判断的规律不符合了。
看来想要摸清楚这个世界的魔改方向,还是有些难度的啊……
这个模组同样是比较鸡肋的一种,对陈澈用处并不大,现在创造模式,是没有饥饿值和饱食度的说法的。
他现在一举一动,不会产生任何消耗,自身也不会感觉到任何的饥饿感或者口渴等负面状态。
这就是神的便利。
这个模组刚好用处不大,那就用来实验一下刚刚自己的一些猜测。
比如差价交换转化桌,是不是对所有模组的定价,都是相同的数值。
如果说是相同的,那么应该不会太亏。
陈澈毫不犹豫的将这个模组拉到差价交换转化桌中,然后下一刻,EMC值出现跳动。
草……
陈澈暗骂,忍不住翻了个白眼。
这个模组的EMC值,是整整三亿。
很明显,结论已经得出,自己该亏还是得亏。
不过创造模式下,也不存在太多这样的问题。
最多就是会多花
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